围绕《英雄联盟》(LOL)展开,聚焦于游戏中不在线的好友相关情况,提出疑问:在LOL里,对于那些不在线的好友,其能否接收到信息,此疑问反映出玩家在游戏社交互动方面的关注,即当好友处于离线状态时,信息传递是否可行等问题,这对于玩家间的交流和游戏体验有着一定影响,引发对游戏社交功能的探讨。